2009年12月美国版《Esquire》推出的全球首个AR技术的杂志封面
3D效果
实际上十年以前,就有人将3D技术运用到平面媒体上,那就是沿用至今的红蓝眼镜。随着《Avatar》的全球热映,2010年,又有许多时尚杂志再次将红蓝眼镜装进了“随刊附送”的袋子,比如《时尚芭莎》。其中比较成功的是今年卖到大断货的《Playboy》6月号,用区区两块镜片就一改平常的销售颓势——这也间接证明了所谓科技并非越复杂越尖端就越好。
“扩增实境”(AR)技术
2009年12月,美国版《Esquire》推出了全球首个AR技术(Augmented Reality扩增实境技术)杂志。小罗伯特?唐尼坐在一个AR标志上,当读者把这个封面放在计算机网络摄像头前的时候,屏幕上的影像就会活动起来,而在该期杂志内页的男模们也会根据你的指示在屏幕前更换时装。这样的新奇体验除了吸引读者之外,更为重要的对传统广告的革新意义。以往,杂志本身无法构成互动,现在,当读者在杂志上看到一件想买的东西,如果可以直接使用AR码进行互动体验——这种广告应用的前景应该是很巨大的。据业内人士估计,到2014年,仅移动AR市场的份额就将达到7亿3千万美元。对于以广告作为存活命脉的时尚杂志而言,也许这将是又一块必争之地。
多阅读终端
如果我们把时尚杂志与厚厚的“大砖头”的形象区分开,仅将其视作各种时尚信息的内容供应商,接下来的发展就很顺理成章了。当电子和无线阅读成为最新的流行趋势,时尚杂志当然也要与时俱进,寻找到更为广泛的传播方式。iPad推出以后,以《GQ》为首的时尚杂志都陆续推出或正在研发适合iPad阅读的专属版本,以争夺手持无线终端成长起来的新一代读者。当然这已经不限于时尚杂志,而是整个杂志业面临的全新课题。无论是增强感官体验、开展互动,还是发掘全新渠道、探索传播方式,其本质都是重视e时代读者阅读体验所作的努力。只要坚持这一点,时尚杂志就永远不会失去它的受众与市场。也许在我们有生之年,某天将不再看到纸质版本的《Vogue》(这很有可能发生),但管他的,我们一定还有《Vogue》。